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MULTIMEDIA
Quelle est votre spécialité en multimédia?
Nous sommes spécialisés dans la création de contenu éditorial et multimédia pour le Web. Nous produisons des photos, graphismes, reportages, interviews, textes (dossiers, news, psychotest)... Nous faisons également de la création de sites internet.
Quelle a été votre trajectoire? Comment êtes-vous arrivé jusqu'ici? Que faisiez-vous avant?
JD² est né de la réunion de deux savoir faire. Jonathan, pendant ses études de sociologie, a effectué un stage chez Bedeo.fr, portail web consacré à la bande dessinée. Il est par la suite devenu rédacteur en chef du site, et a tenu ce poste durant deux ans. Jérémy, après des études en audiovisuel, a travaillé trois ans comme régisseur et assistant réalisateur sur les tournages de clips, pub, téléfilms et films. Début 2009, nous avons commencé à travailler ensemble à la réalisation d'interviews d'auteur de BD pour le site Bedeo.fr. De là, nous avons créé la société et développé notre activité autour des ces compétences web/audiovisuel.
Quelle classe de clients avez-vous? Comment vous arrivent-ils?
Nous travaillons principalement en B to B. Également, nous faisons de la sous-traitance pour des web agency ou des boites de production. Mais nous ne sommes pas fermé à traiter avec des particuliers. Pour l'instant, nos clients sont issus d'un réseau résultant de nos précédentes expériences professionnelles.
Comment a commencé votre intérêt pour la technologie multimédia?
C'est vaste. Tout d'abord, il y a un intérêt pour le domaine culturel (cinéma, BD, peinture, etc...). Puis une vrai curiosité pour ce qui est le média de notre génération : internet. Le véritable coup d'envoi a été l'expérience de Jonathan chez Bedeo.fr, qui nous a fait comprendre qu'il était possible de mêler ces deux centres d'intérêts. En tant qu'autodidactes, nous avons découvert dans la création destinée au web un véritable espace de liberté et des challenges techniques passionnant à relever. Nous avons avancé en tâtonnant et avons développé une pratique du web qui nous est propre. Cela fait deux ans que nous travaillons et continuons à apprendre et à découvrir les possibilités du multimédia. On s'amuse beaucoup à fouiller ce domaine.
Une brève description du hardware et du logiciel que vous utilisez le plus actuellement.
Principalement, nous utilisons Photoshop pour l'infographisme, Dreamweaver pour la conception et le webmastering de site web, et Final Cut pour le montage vidéo. Nous faisons de plus en plus usage de Flash et d'After Effect, pour tout ce qui est animation.
Quelles parties de votre travail sont celles que vous savourez le plus et le moins?
Chez JD², nous sommes deux, et avons chacun un domaine de prédilection. Jonathan s'amuse énormément à coder et développer des sites internet. Jérémy s'amuse particulièrement en montage vidéo. Pour les parties où nous nous amusons le moins, c'est difficile à dire. Quand on ne s'amuse pas, en général, on ne fait pas.
Technique et art, cerveau gauche et droit en collision?
En collision, non. C'est drôle comme question, c'est très français, il me semble. Il n'y a pas d'opposition, bien au contraire. C'est comme séparer la tête et le corps, opposer les intellectuels des "physiques". L'un ne peut marcher sans l'autre, les deux sont necéssaires, ils s'enrichissent. La créativité oblige une perpétuel évolution technique, et la technique ouvre des perspectives souvent inattendues à la créativité. C'est un dialogue passionnant et c'est la base de tout artisanat. Et avant d'être un artiste, il faut être un bon artisan!
Observez-vous généralement le travail de votre concurrents et analysez-vous comme ils l´ont fait?
Nous ne sommes pas dans l'espionnage industriel ;) . Mais oui, évidement, nous sommes attentifs à ce qui est fait dans notre domaine. Déjà, pour ne pas se retrouver dépassé et pour pouvoir situer nos offres. Quand on tombe sur quelque chose qui nous plait, on essaye de voir comment c'est réalisé. Et puis on l'adapte à nos envies et à notre manière de fonctionner. Le web évolue très vite et souvent de manière très intéressante. C'est important d'être à l'écoute de ce qu'il s'y passe et d'évoluer avec lui.
Comment apprenez-vous de nouvelles techniques? Manuels? Tutoriels? Essai et erreur?
Sans hésiter, essais et erreurs!On part d'une idée, d'une envie, d'un truc qu'on a vu et on passe des heures à essayer de mettre tout ça en forme. Des fois, une erreur de réglage ou autre donne un résultat intéressant. Alors nous analysons et voyons comment utiliser cette nouvelle découverte. Ca nous permet de fouiller nos outils, de nous les approprier et de découvrir toujours de nouvelles possibilités. Si la méthode n'est pas la plus économe en terme de temps, c'est en tout cas passionnant. Mais il est sur que, parfois, ce n'est pas possible. Nous utilisons des manuels pour approfondir la connaissance de logiciels que nous maitrisons déjà. Et des tutoriels pour prendre en main de nouveaux outils. Il y a pour nous également quelque chose de très formateur : les autres! Echanger avec d'autres professionnels et les regarder travailler est souvent très efficace.
Avec quelles nouvelles technologies expérimentez-vous actuellement?
Actuellement, nous travaillons beaucoup sur le tchat vidéo. Nous testons des régies virtuelles et travaillons sur la diffusion en direct sur le web. Nous cherchons toujours à évoluer et nous perfectionner, alors nous expérimentons divers processus. Et puis nous tachons de rattraper notre retard en matière d'animation 3D et de création d'univers 3D. Nous restons également vigilant sur ce qu'il se passe du coté de la stéréoscopie.
Quelle technologie ou phénomène révolutionnera, à votre avis, le secteur durant les prochaines années?
Difficile à dire. Comme dit précédemment, nous restons vigilant au développement de la 3D stéréoscopique. Mais c'est une technologie (d'ailleurs pas du tout récente ; rappelons que les premiers essais de stéréoscopie datent en photo du tout début du 20ème siècle et en cinéma de 1930) qui n'a pas fait ses preuves et qui n'a pour l'instant pas su se montrer intéressante ou révolutionnaire. Pour autant, ça pose la question du devenir de l'écran et de la réception de l'image. Donc de sa production. Mais je n'ai pas vraiment d'idée sur ce point. Ce que l'on voit actuellement se développer en matière de portabilité me semble plus porteur d'avenir. Ça bouleverse nos habitudes de consommation du web et nos attentes vis à vis des médias. Le développement des réseaux sociaux est également un phénomène qui a les moyens de tout changer. Ce n'est pas récent non plus, mais ça balbutie encore. A terme, on peut envisager une véritable vie virtuelle a part entière, avec un web extrêmement personnel. A partir de là, la conception multimédia devra s'adapter et répondre à ces nouvelles attentes.
Cela vous contrarie-t-il quand sort quelque chose de nouveau qui rend obsolète ce que vous avez déjà appris?
Absolument pas. Il faut évoluer et apprendre toujours de nouvelles choses. Une nouvelle technologie, c'est de nouvelles possibilités. C'est important et c'est ce qui rend le jeu intéressant. Maintenant, il faut aussi se méfier des effets de modes qui font croire qu'un truc est révolutionnaire et rend le reste "has been", alors qu'en fait ce n'est que du gadget qui ne change pas fondamentalement les choses. Les vielles techniques ne sont pas toujours à remiser au placard. Parfois un pas en arrière permet d'en faire trois en avant, alors qu'a trop vouloir se presser on peut se casser la figure. Je crois que les techniques nouvelles et plus anciennes peuvent cohabiter. Les transitions peuvent se faire en douceur. Mais d'une manière général, je ne crois pas pas au "ou" (l'un ou l'autre) mais plutôt au "et" (l'un et l'autre). C'est d'autant plus important que ce "et" semble vraiment le fruit du média web et nous allons vers la génération du "et". Sur internet, j'accède à ce que je veux depuis mon ordinateur et depuis n'importe quel autre ordinateur et depuis mon téléphone, et depuis une tablette. Je lis mes mails et je suis sur Facebook et sur Wikipedia etc... Grace à msn ou skype, je discute avec untel et untel et untel... Et ce ne sont que des exemples basiques. On entre dans une véritable ère de la multiplicité.
Passez-vous beaucoup d'heures face à des écrans et dans des salles obscures, comment compensez-vous cela à niveau personnel?
Oui je passe du temps au cinéma ou devant mon ordinateur. Mais ça ne me pose pas de problème au niveau personnel. Je sors, je vois des gens, j'ai des activités personnelles. Disons, par semaine, une dizaine d'heures au cinéma, une cinquantaine sur mon ordinateur, une soixantaine d'heures de sommeil. Ça fait 120 heures sur 168, ca laisse du temps pour autre chose. (Là c'est schématisé, toutes les semaines ne se ressemblent pas ;) Je n'ai rien à compenser, je n'ai pas de frustrations.
Si vous deviez engager un collaborateur, quelle qualité sera votre principal critère de sélection?
Réactivité et souplesse. C'est essentiel.
Quel Conseil donnez-vous à quelqu´un qui veut entrer et s´ouvrir une voie dans cette profession ?
Je ne sais pas si j'ai vraiment des conseils à donner. Je pense qu'il faut être travailleur, souple et tenace. Et surtout s'amuser et prendre du plaisir à ce qu'on fait.
 

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