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Interview à:

VidéoTest [mrzef] 



MULTIMEDIA
Quelle est votre spécialité en multimédia?
Je réalise des émissions sur du Retro-Gaming, et sur le cinéma.
Avez-vous un site web ou blog où nous pourrions avoir un aperçu de votre travail?
Oui, bien sur : http://mrzef.wordpress.com/
On y trouve tout ce dont on a besoin, même les liens Facebook, Twitter, Youtube...
Quelle a été votre trajectoire? Comment êtes-vous arrivé jusqu'ici? Que faisiez-vous avant?
Une histoire de pad offert etc...
Enfin, c'est une très longue histoire, mais, disons que pour faire court, j'ai eu envie de faire partager ma passion pour les vieilles consoles de jeu.
Quelle classe de clients avez-vous? Comment vous arrivent-ils?
Pas de clients, seulement des spectateurs.
Et ils arrivent comme ils le sentent.
Ma page, c'est avant tout la leur.
Ils peuvent exprimer leur envie et tout ce qu'ils ressentent. C'est le but après tout!
Comment a commencé votre intérêt pour la technologie multimédia?
J'ai toujours eu les yeux rivés sur un écran d'ordi, aussi loin que je me souvienne.
Mais j'ai commencé les Vidéotests en Mars 2011.
Une brève description du hardware et du logiciel que vous utilisez le plus actuellement.
C'est simple, quatre logiciels sont ouverts en permanence sur mon PC : Audacity, Gimp, FL Studio et Sony Vegas Pro.
Quelles parties de votre travail sont celles que vous savourez le plus et le moins?
J'aime le moment ou je démarre la capture audio et vidéo en même temps.
J'ai mes fiches près de moi et j'attrape le pad.
Et là, c'est parti.
C'est du direct live et j'essaye de garder cette formule autant que faire ce peut.
Par contre, je reconnais que la dernière étape, celle du montage et de l'upload, je n'en suis guère friand.
C'est long et fastidieux, et ça monopolise tout mon ordi.
Technique et art, cerveau gauche et droit en collision?
Pas du tout.
Il faut un peu des deux, c'est nécessaire pour ne pas tomber dans la facilité de la simple description.
Si toute fois ma vision du 'Art=folie' est la bonne!
Observez-vous généralement le travail de votre concurrents et analysez-vous comme ils l´ont fait?
Il n'y a pas vraiment de concurrents. Du moins je ne vois pas ça de cette manière.
Chacun fait son truc, à sa sauce.
Ensuite, le public décide.
Mais, oui, effectivement je regarde souvent ce qui se fait chez le voisin, c'est même grâce à cela que j'ai commencé.
Comment apprenez-vous de nouvelles techniques? Manuels? Tutoriels? Essai et erreur?
On essaye, et puis on teste sur un public plus restreint.
Puis on envisage les grimaces de déception !
Plus sérieusement, je ne change pas vraiment une formule qui fonctionne donc je suis très peu concerné par la nouveauté, surtout lorsqu'on teste des jeux qui ont près de 20 ans!
Avec quelles nouvelles technologies expérimentez-vous actuellement?
J'aimerais bien bosser sur la gamme de vidéo d'Adobe.
Mais il me faudra d'abord changer ma plateforme.
Quelle technologie ou phénomène révolutionnera, à votre avis, le secteur durant les prochaines années?
Les consoles, ça vieillit de plus en plus vite, tout meurt au profit de quelque chose de plus petit, de plus puissant, de plus rapide.
J'ai un peu peur pour l'avenir, je l'avoue.
Mais, je pense qu'en terme de graphismes, on arrive au bout de l'évolution.
Maintenant, c'est la réalité augmentée qui fera toute la différence.
Cela vous contrarie-t-il quand sort quelque chose de nouveau qui rend obsolète ce que vous avez déjà appris?
Seulement dans le sens où il faut tout réapprendre sans cesse.
Mais bon, je vis dans les années 90 alors, pas de soucis!
Passez-vous beaucoup d'heures face à des écrans et dans des salles obscures, comment compensez-vous cela à niveau personnel?
Trop, beaucoup trop.
Je ne saurais dire en heure ce que ça donne.
Mais je compense avec d'autres passions moins envahissantes mais tout aussi enrichissantes.
Si vous deviez engager un collaborateur, quelle qualité sera votre principal critère de sélection?
Son absence héhé !
Non, je travaille seul parce que j'aime ça.
Avec quels professionnels collaborez-vous généralement, échangez-vous des expériences, ou formez-vous généralement équipe?
Occi, le CDGX, des gens biens.
Il y a eu la fabuleuse époque MadGames aussi.
Quelles revues ou sites de professionnels suivez-vous avec régularité?
Surtout IG Mag d'Ankama Presse.
Cette équipe de passionnés font la part belle aux rétrospectives et ça m'aide énormément dans mon boulot.
Quel Conseil donnez-vous à quelqu´un qui veut entrer et s´ouvrir une voie dans cette profession ?
Fonce, mais prends ton temps.
Paradoxal n'est ce pas ? héhé.
 

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